約 3,249,188 件
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<オプション設定タブ> 最大オプション数、初期オプション数を設定し、各オプションにつきタイプや攻撃方向、配置位置などを設定。 最大オプション数:装備可能な最大オプション数(0~8)を設定。 初期オプション数:開始時の初期オプション数(0~8,最大オプション数を超えない)を設定。 タイプ:オプションの基本種類を選択。 位置固定:常に配置Aに固定。 位置切り替え:配置A~Dで指定された場所に固定。(オプション切り替えボタンで、配置A~Dの4つまでを切り替え可能) 自機追尾:自機が移動した経路を追尾。(反応遅延時間で指定した時間だけ追尾が遅延) 回転:配置Aを初期位置、自機を中心として周囲を公転。(回転速度を負数にすると逆回転) スクリプト用: オプション方向:オプションの攻撃方向を選択。 固定方向:配置位置の角度で指定された方向を向く。 進行方向:自機が移動した方向を向く。 逆方向:自機が移動した方向の逆を向く。 外側を向く:自機のいる方向と逆を向く。 スクリプト用: 自動で回転する:onにすると、回転タイプのオプションで常に回転し続ける。(通常はオプション切り替えボタンで公転回転) →自動で自転回転することはできない。 反応遅延時間(フレーム数):自機追尾タイプのオプションで、自機の移動に対して移動を遅らせる時間を設定。 切り替え遅延時間(フレーム数):位置切り替えタイプのオプションで、位置を切り替えるのにかかる時間を設定。 キャラクタ:オプション用のキャラクタを指定。 使用する配置数:配置A~Dの使用数(1~4)を設定。 配置位置:配置A~DそれぞれにX,Y位置,角度,回転速度を設定。 X位置:自機からの相対距離をピクセル単位で指定。(0:自機のX座標,正数:右方向,負数:左方向) Y位置:自機からの相対距離をピクセル単位で指定。(0:自機のY座標,正数:下方向,負数:上方向) 角度:オプションの向きを指定。(0:画面上方,正数:右回り,負数:左回り,自転角度) 回転速度:オプションが自機周囲を公転する速度を指定。(0:画面上方,正数:右回り,負数:左回り,公転角度) →角度は自転角度だが自動自転できず、回転角度は公転角度で自動公転も可能。 メインショットと同じ武器を使用する:onにすると、オプションウエポンを無視してメインウエポンをオプションの向きに発射。 (本来オプションは、武器の種類としてオプションに指定されたものを、オプションウエポンのボタンで発射) →メインウエポンのボタンで発射するため、ボタン設定でメインウエポンのボタンを指定していないと発射できない。 位置切り替え型の時、オプションボタンを押している間だけ配置Bを使用する:onにすると、通常は配置Aで、オプションボタンを押している間だけ配置Bに変更。(v0.99.20より) →いわゆるオプション・アタックがスクリプトなしで設定可能。 PARAM_A,B:各オプション毎にスクリプトへ引き渡されるパラメータ。(スクリプトの条件分岐の比較対象にすることが可能) PARAM_Bに配置番号(0-3)を自動的に設定:onにすると、各オプション毎の配置番号をPARAM_Bに自動で代入。 →PARAM 本体設定 タブ,武器設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
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ストックオプション(すとっくおぷしょん) ストックオプションとは、会社が取締役や従業員に対して、予め定められた価額(権利行使価額?)で会社の株式を取得することのできる権利を付与し、取締役や従業員は将来、株価が上昇した時点で権利行使を行い、会社の株式を取得し、売却することにより、株価上昇分の報酬が得られるという一種の報酬制度です。 報酬額が企業の業績向上による株価の上昇と直接連動することから、権利を付与された取締役や従業員の株価に対する意識は高まり、業績向上へのインセンティブとなります。 また、結果として、業績向上が株価上昇につながれば株主にも利益をもたらす制度とも言えます。 ストックオプション制度は、平成9年5月の改正商法において導入され、平成14年4月施行の改正商法において新株予約権の無償発行として新たに整備されました。 ストックオプションの仕組み 1.会社(子会社を含む)の取締役や従業員に対し、新株予約権を無償で発行 2.株価が上昇し、権利行使価格を上回った時点で、取締役・従業員は会社に対し権利を行使 3.会社は権利行使を受け、新株あるいは会社の有する自己株式?(金庫株?)を交付 4.取締役・従業員は権利行使価格で取得した株式を時価で売却することにより譲渡益を取得 ストックオプション制度新旧比較表 新ストックオプション(平成14年4月以降) 旧ストックオプション(平成14年4月以前) 方式 新株予約権の無償発行 自己株方式・新株引受権方式 付与決議 株主総会の特別決議 自己株方式・新株引受権方式 対象者 商法上は制限なし 会社の取締役・従業員 付与株式数 制限なし 発行済株式?総数の10%以内 権利行使期間 商法上は制限なし 付与決議から2年以上10年以内 株主総会における付与対象者の確定 不要 必要 |付与株式の新株・自己株の選択|行使時点までに対応|株主総会時点で決議
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等級がマジックの装備品にはランダムで1つオプションが付与されます。 等級がレア〜アークの装備品にはランダムで2つオプションが付与されます。 それぞれの装備品の部位によって付与されるオプションが異なるります。 下記対応表を参考に装備品のオプションを選びましょう! ※ 同一オプションが付くこともあるようです。 例)エピック羽に物理攻撃+40 物理攻撃+38のオプションが付く場合あり 対応表 武 頭 服 腕 肩 耳 首 指 羽 妖 攻撃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 防御 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 回避 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 会心率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 命中率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃速度 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ HP ◯ ◯ ◯ ◯ MP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ HP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 移動速度 ◯ 属性攻撃 ◯ ※1 攻撃は最大最小物理魔法全て含む ※2 防御は物理魔法全て含む ※3 属性攻撃は全6種ある
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Appearance Options (表示設定) Background Options (背景画面設定) Bookkeeping (クレジット履歴) Center Image (画面位置調整) Coin Options (金額設定) Config Joy/Key Mappings (キー設定) Input Options (入力設定) Gameplay Options (ゲームプレイ設定) Graphic Options (画質設定) Machine Options (筐体設定、難易度設定) Sound Options (音設定) Profile Options (個人設定)Tips USBメモリーをメモリカードにしてエディット、ハイスコアを持ち歩く Other Options (その他の設定) Reload Songs (再読み込み) Test Input (入力テスト) Network Options (接続設定。SMO/一部のテーマ/4.0のみ) Song Options (曲のオプション設定) Appearance Options (表示設定) Stepmaniaの表示に関する設定。 Language テーマファイルで表示できる言語のうち、表示するものの設定。普通Englishしか無いのであまり気にしなくてもよい。(*1)この項目を変更してメニューを抜けるとStepmaniaが再起動される。 Announcer Stepmania\Announcersフォルダ内にインストールされているアナウンサーパックから使用する物を設定。 Theme Stepmania\Themesフォルダ内にあるテーマファイルから使用するものを設定。この項目を変更してメニューを抜けるとStepmaniaが再起動される。 Default Noteskin 通常使用するNoteskin(矢印の見た目)の設定。以下は初期状態でインストールされているもの。 Default:普通の矢印。 Note(3.9以前):4分の矢印は赤、8分の矢印は青、16分の矢印は桃、32分の矢印は紫で表示される。 Flat:タイミングの差に関わらず全て同じ色で矢印が表示される(2ndMix以前仕様) Solo(3.9以前):Solomix風、4分の矢印は赤、8分の矢印は青、12分以上の矢印は紫で表示される。 Instruction Screen モード選択画面で表示される説明画面の表示設定。 SKIP:説明画面を表示しない。 SHOW:説明画面を表示する。 Caution Screen ゲーム開始時に表示される警告画面の表示設定 SKIP:警告画面を表示しない。 SHOW:警告画面を表示する。 Oni Score Display 鬼モードでのスコア表示方法の設定。 PERCENT:スコアを%で表示。(満点方式) DANCE POINTS:スコアをダンスポイントで表示。(加算方式) Song Group 選曲画面での曲の表示方法の設定。 CHOOSE:難易度選択の後に曲グループ選択画面を表示し、プレイするものを選択する。 ALL MUSIC:曲グループ画面をスキップし常に全ての曲を選択できるようにする。 Wheel Sections 曲選択画面のカテゴリ表示(グループ順ソートで先頭に表示されるグループ名など)に関する設定。 NEVER:どの表示でもカテゴリ名を表示しない。 ALWAYS:全ての表示でカテゴリ名を表示する。 ABC ONLY:タイトル順ソートのみカテゴリ名(A,B,C...)を表示する。 Course Sort エンドレス、ノンストップ、鬼モードのコースの並び順の設定。 #SONGS:コースの曲数順に表示。 AVG FEET:コース内の曲の平均難易度順に表示。 TOTAL FEET:コースの総合レベル順に表示。 RANKING:コースの成績順に表示。 Random At End エンドレス、ノンストップ、鬼モードのコースでランダム生成のものを最後に表示するか。 YES:ランダム生成のコースを最後に表示。 NO:ランダム生成のコースを通常のコースと同じ扱いで表示。 Translations 文字表示に英語以外のフォントを使うかの設定。 ROMANIZATION:フォントの有無に関わらず常にローマ字表示。 NATIVE LANGUAGE:英語以外の文字フォントで表示できる物はそれを使用。 Lyrics 歌詞の表示設定。 HIDE:歌詞ファイルの有無に関わらず表示しない。 SHOW:歌詞ファイルがあるものは歌詞を表示する。 Background Options (背景画面設定) プレイ中の背景画面に関する設定 Mode 曲独自のムービーやAnimationが無かった場合の表示設定。 OFF:何も表示しない。 ANIMATIONS:Stepmania\BGAnimationsフォルダ内のAnimationからランダムに表示する。 VISULAZATIONS:Stepmania\Visulizationsフォルダ内の透過ムービーからランダムに表示する。 RANDOM MOVIES:Stepmania\Randommoviesフォルダ内のムービーからランダムに表示する。 Brightness 背景の明るさ。100%で最大。 Danger ゲージが少なくなったときにDanger画面を背景に表示するか。 Danceing Characters 背景に表示されるバックダンサーの表示設定 DEFAULT TO OFF:バックダンサーを表示しない。 DEFAULT TO RANDOM:GAMESTARTのたびにランダムに選択する。 SELECT:難易度選択の後にキャラクター選択画面を追加し、選択する。 Begginer Helper 初心者ヘルパーを使うかどうかの設定。 Random Backgrounds 上記Modeで設定した項目を一曲で何個表示するか。数値が大きいほど同じものが複数回使われる事が少なくなる。 Bookkeeping (クレジット履歴) 何回コインが入ったかを 今日から7日前まで日ごとに 今週から52週間前まで週ごとに 曜日ごとに 時間帯ごとに 表示する事ができる。Enter,Escを押すとメニューを抜ける。 Center Image (画面位置調整) 画面のずれを調整する。上下左右で画面位置の調整、Shift+上下で高さの調整、Shift+左右で幅の調整、Spaceで初期状態に戻す。Escキーで完了。 Coin Options (金額設定) クレジット、プレイできる曲数に関する設定。 Coin Mode アーケード風にクレジットを支払ってプレイするか、普通にプレイするかの設定。PAY,FREEPLAYにした場合オペレータキー(初期設定ではScrolllock)からしかオプションに入れなくなるので注意! HOME:家庭用モード。タイトル画面にメニューが表示され、クレジットを支払う必要は無い。 PAY:アーケードモード。メニューが表示されず、プレイするにはお金を入れる(F1キー)必要がある。 FREE:アーケードモードだが、お金を入れずにプレイできる。 Songs Per Play 1クレジットで何曲プレイできるかの設定。 Coins Per Credit 1クレジットあたり必要なコイン数の設定。 Premium プレミアムの設定。 DOUBLE FOR 1CREDIT:1クレジットでダブルプレイを選択できるように設定する。 JOINT PREMIUM 1クレジットでダブル、バーサス、カップルを選択できるように設定する。 Event Mode ONにするとゲームオーバーになってもタイトル画面に戻らず永遠にプレイできる。 Config Joy/Key Mappings (キー設定) キーボードやパッドのキーの機能割り当てを設定する。 上下左右で項目の選択、Enterキーを押してから設定したいキーを押して設定。Escで完了。 設定できる項目は以下の通り 項目名 説明 初期設定1P 初期設定2P Left(Menuleft) 左項目選択、左矢印 key left key KP4 Right(Menuright) 右項目選択、右矢印 key right key KP6 Up(Menuup) 上項目選択、上矢印 key up key KP8 Down(Menudown) 下項目選択、下矢印 key down key KP2 Upleft Soloモードの左上矢印 なし key KP7 Upright Soloモードの右上矢印 なし key KP9 Start 項目の決定 key enter key KPenter Back 項目のキャンセル key escape key KPnumlock Menuleft(dedicated) 左項目選択のみ key delete key KP/ Menuright(dedicated) 右項目選択のみ key pgdn key KP* Menuup(dedicated) 上項目選択のみ key home key KP- Menudown(dedicated) 下項目選択のみ key end key KP+ Insert Coin お金を入れる key F1 なし Operator オプション画面を表示 key scrolllock なし Input Options (入力設定) 入力、操作に関する設定 Auto Map On Joy Change 別のコントローラを挿したときに自動キー設定を行うかどうか。ON推奨。 Menu Buttons 項目選択をゲーム中に使用するキーで出来るようにするかの設定。 USE GAMEPLAY BUTTONS ゲーム中に使用するキーで項目選択を出来るようにする。 ONLY DEDICATED BUTTONS キー設定で"Menu~~(dedicated)"に割り当てられたボタンでしか選択できなくする。 Autoplay オートプレイを使うかどうか。ONにするとゲーム中何も押さなくても勝手に操作してくれるが、ハイスコアの保存は出来なくなる。 Back Delayed ゲーム中のBackキーに関する設定。Holdにすると少しの間押しっぱなしにしないと曲が終了しなくなる。誤操作対策に。 Options Navigation オプション画面の操作方法の設定。 SM STYLE 上下で項目間の移動、左右でオプション変更。 ARCADE STYLE 決定キーで次の項目、左右でオプション変更。 Wheel Speed 曲選択画面のスクロール速度。SLOWが一番遅く、REALLY FASTが一番速い。 Gameplay Options (ゲームプレイ設定) ゲームプレイに関する設定 Solo Singles solomixの4パネモードの様に一人プレイ時に矢印を中央に表示するかどうかの設定。 Hidden Songs 鬼モードやルーレットでしか表示されない隠し曲を表示しないかどうかの設定。ONで表示しない。 Easter Eggs 隠し要素システムを使用するかどうか。 Allow Extra Stage EventmodeがOFFの時、ある条件を満たすと出現するエクストラステージ(*2)を出現させるかどうか。 Pick Extra Stage エクストラステージで好きな曲を選択可能にするかどうか。 Unlock System 規定回数曲をプレイすると隠し要素が出現するシステムを有効にするかどうか。実際使われていないので意味はない。 Graphic Options (画質設定) 画質の設定。ここの設定次第で快適にプレイできるかがかなり違ってくる。 設定を変更するとStepmaniaが再起動する。 Display Mode ウインドウの表示方法。オプション画面以外でもAlt+Enterを押す事でいつでも切り替え可能。 FULLSCREEN ウインドウを画面全体に表示し負荷を減らす。 WINDOWED 通常のウインドウで表示。フルスクリーンより相当重くなる。 Display Resolution 画面解像度の設定。数値は幅の大きさ。低い数値では画面が粗くなるが軽くなり、逆に高い数値では重くなるが描画が細かくなる。パフォーマンスに大きく関係するのでなるべく妥協できる数値まで下げるとよい。 Display Color 画面色数の設定。Display ModeがWINDOWEDの場合はWINDOWSの画面色数設定が優先される。 16bit:色数を16bitに設定。動作が軽くなる代わりに色の表示が貧弱になる。 32bit:色数を32bitに設定。動作が重くなる代わりに色の表示が美しくなる。 Texture Resolution テクスチャ(画像)の最大解像度設定。数値以上の解像度をもつテクスチャを圧縮してビデオメモリを節約する。数値を低くすると軽くなる代わりにフォントや矢印などが汚く表示される可能性がある。 Testure Color テクスチャの色数設定。 16bit:色数を16bitに設定。動作が軽くなる代わりに色の表示が貧弱になる。 32bit:色数を32bitに設定。動作が重くなる代わりに色の表示が美しくなる。 Movie Color 背景で再生されるムービーの色数設定。 16bit:色数を16bitに設定。動作が軽くなる代わりに色の表示が貧弱になる。 32bit:色数を32bitに設定。動作が重くなる代わりに色の表示が美しくなる。 Smoothlines レーダーの線をなめらかにするかの設定。 Cel-sheded Model バックダンサーにセルシェーディング(3Dモデルに輪郭線のような物を表示してアニメ風に見せる技術)を使うかの設定。ONの方が見た目が良くなるが、若干重くなるかも。グラボが対応していないと所々白く表示されておかしくなるので注意。 Keep Textures in Memory メモリーにテクスチャを残すかの設定。ONにするとHDDへのアクセスが減りカクつきが軽減される。PCのメモリが128MB以下の場合はOFFにしておくこと。4系では要求メモリ下限が上がっている模様。 Reflesh Rate 画面の描画回数の設定。大きい数字ではFPS値が上がるが、多少カクつく可能性がある。使用しているモニタの上限値を超えて指定すると最悪の場合モニタが壊れるので注意。 Wait for Vsync ディスプレイの垂直同期信号を待つかどうかの設定。ONにするとFPS値が前項のリフレッシュレートに固定されるが、滑らかに表示される(描画処理が追いつかない場合はこの限りでない)。 Show Stats 画面右上にパフォーマンス状態を表示する。どの画面がどれだけ重いかが数値で分かるが、若干重くなる。FPSとはFrame/sec、毎秒何フレーム描画しているかで60あれば滑らか、30を下回るとカクカク。 Machine Options (筐体設定、難易度設定) 判定や難易度などの設定 Menu Timer 曲選択画面などの時間制限を有効にするかどうか。 Scoring Type スコアの計算方法の設定。 MAX2 DDRMAX2方式、難易度x{普通 1、ロング 2、マラソン 3}x10000000を最高点とする満点方式。 5th 5thmix方式。(難易度+1)×5000000を最高点(満点)とする方式。いずれも11以上は10扱いとなる。 Judge Difficulty 判定の厳しさ。数値が高いほど判定が厳しくなり、JUSTICEが最高。 Life Difficulty ライフゲージの減り方。高い数値ほどゲージが減りやすく回復しづらい。 Progressive Lifebar ミス数に応じてライフゲージの減り幅を大きくするかの設定。ミスをすればするほどライフゲージの減りが速くなる。数値が大きいほど減り幅が増えやすくなる。OFFで使用しない。 Progressive Stage Lifebar ステージ数に応じてライフゲージの減り方を大きくするかの設定。後半になるほどライフゲージの減りが速くなる。数値が大きいほど減り幅が増えやすくなる。OFFで使用しない。 Progressive Nonstop Lifebar ノンストップのステージ数に応じてライフゲージの減り方を大きくするかの設定。後半になるほどライフゲージの減りが速くなる。数値が大きいほど減り幅が増えやすくなる。OFFで使用しない。 Default Fali Type ライフゲージが0になったときの設定。 IMMIDIATE 0になったらすぐにゲームオーバーになる。 END OF SONG 0になっても曲が終わるまではプレイできる。 OFF 0になってもゲームオーバーにならない。 Show Song Options 曲のオプション画面の表示設定。 HIDE オプション画面を表示できなくする。隠しコマンドからしかオプションを付けられなくなる。 SHOW 曲選択後常にオプション画面に入るように設定する。 ASK 曲選択後決定ボタンを再び押すとオプション画面に入れるよう設定する。 Show Name Entry ネームエントリーの設定。 OFF 常に表示しない。 ON ハイスコアを出したらネームエントリーが可能。 RANKING SONGS ランキング画面に表示されるノンストップコースのみネームエントリー可能。 Marvelous Timing Perfectより上の判定「Marvelous」を使うかの設定。 NEVER 使用しない。 COURSES ONLY ノンストップ、鬼でのみ使用する。 ALWAYS 全てのモードで使用する。 Sound Options (音設定) Resampling Quality(3.9系) 音質の設定。FASTは低音質で軽い。HIGHQUALITYは高音質で重い。 Attract Sound Frequency デモンストレーション画面で音を出すかの設定。 NEVER 常に音を出さない。 ALWAYS 常に音を出す。 N TIMES N回ごとに1回音を出す。 Sound Volume 音量設定。100%が最大。 Profile Options (個人設定) 個人設定を作成し、ハイスコアやエディットを個人設定別に保存できるように。 家庭用のメモリーカードみたいな感じでしょうか。 ちなみに、USBフラッシュメモリなどを使ってメモリーカードもどきの様な事もできます。詳細は後記。 Player1(2) Profile 使用するプロフィールをここで設定する。 Create New 新しいプロフィールを作成。 Rename プロフィールの名称変更 Delete プロフィールの削除 OS Mount Player1(2) 効果不明 Tips USBメモリーをメモリカードにしてエディット、ハイスコアを持ち歩く USBフラッシュメモリーやSDカードなどのリムーバブル記憶媒体をStepmaniaのメモリーカードとして扱う方法です。 Stepmaniaをメモリーカード読み込み可能に設定する Stepmania\Data\Stepmania.iniを開き、 MemoryCards=0 と書かれてある行を探し、数値を1に変更します。 これだけすればStepmaniaを起動してフラッシュメモリーを挿すとメモリーカードとして認識してスコア等をセーブ、ロードしてくれます。(メモリーカードを認識するとピピッという電子音がします) 既存のデータをコピーしたい場合は次の手順をどうぞ データをメモリーカードにコピーする Profileを設定してない状態のデータは、 Stepmania\Data\MachineProfile Profileを設定したデータは Stepmania\Data\LocalProfiles\00000000 (数字は作った順番で変動あり) に保存されています。 フラッシュメモリーのルートにStepmaniaフォルダを作り、その中に使用したいデータのフォルダ内のファイルを全てコピーします。 表示名変更 画面下に出る名前を変更したい場合はEditable.iniを開いて DisplayName=名前 の名前を好きなものに変更すればOK。(日本語はやめた方がいいかも) Other Options (その他の設定) Autogen Steps 譜面が存在しない曲で譜面を自動生成するかどうか。 Autogen Group Courses 鬼、ノンストップ、エンドレスのコースを自動生成するかどうか。 Fast Load 高速読み込みを使用するかどうか。ファイルの更新チェックをスキップして読み込みを高速化する。 Reload Songs (再読み込み) 曲データを再読み込みする。この時はFast Loadの設定に関わらず更新チェックが行われる。 Test Input (入力テスト) キーボード、パッドからの入力をチェックできる。現在押されているキーが画面に表示される。Escで終了。 Network Options (接続設定。SMO/一部のテーマ/4.0のみ) ネットワーク接続に関する設定 Connection 現在の接続状況と接続、切断 Connect... 未接続の場合はこの表示。サーバーに接続したい場合はこれを選択してサーバーアドレスを入力する。 Disconnect from ~~ サーバーに接続中はこの表示になる。選択すると切断する。 Server Startでサーバーを建てる。Stopでサーバーを落とす。 Song Options (曲のオプション設定) 曲のオプションに関する設定。テーマによって項目が追加、削除されている場合があるが、ここではDefaultテーマ(3.9)の物を解説。 (曲選択画面でスタートボタン押しっぱなしで出る設定画面です。) Speed 譜面が流れる速度を変更。 xN ハイスピードモード。譜面の速度がN倍になる。曲の速度は変化しない。 C200,C400 譜面の速度がBPM変化に関わらず一定(CはConstantのC)になる。C200なら200BPMの速度で一定、C400ならBPM400の速度。 Acceleration 矢印の加速、減速を設定。 OFF 特に使用しない。 BOOST 画面中央当たりから矢印が加速する。 BRAKE 画面中央当たりから矢印が減速し、ステップゾーンのそばでほぼ速度0になる。 WAVE;矢印一つ一つが加速、減速を繰り返しながら流れてくる。 EXPAND 譜面全体が加速、減速を繰り返しながら流れてくる。 BOOMERANG 通常と逆方向から矢印が来て、戻ってくるような流れ方をする。 Effect 矢印に色々な効果を付ける。 OFF 特に使用しない。 DRUNK 矢印、ステップゾーンが左右に揺れる。 DIZZY 矢印がくるくると回転しながら流れる。 MINI 矢印が小さくなる。 FLIP 矢印の並びが通常と反対(→ ↑ ↓ ←)になる TORNADO 矢印が左右に揺れながら流れる。DRUNKよりかなり激しい。 TIPSY ステップゾーンが上下に揺れる。 Appearance 矢印の表示を設定。 VISIBLE 特に使用しない。 HIDDEN 矢印が画面中央あたりから見えなくなる。 SUDDEN 矢印が画面中央あたりから突然出現する。 STEALTH 矢印が全く見えなくなる。 BLINK 矢印が表示、消滅を繰り返す。 R.VANISH 矢印がランダムに見えなくなる。 Turn 譜面のアレンジを設定。 OFF 特に使用しない MIRROR 譜面の矢印を180°回転させた形にする。 LEFT 譜面の矢印を左に90°回転させた形にする。 RIGHT 譜面の矢印を右に90°回転させた形にする。 SHUFFLE 譜面を1小節ごとにランダムなルールで変更する。 S.SHUFFLE 譜面を完全にランダムに変更する。 Insert ルールに従って譜面に矢印を追加,削除する。 OFF 特に使用しない LITTLE 4分以外の矢印を全て削除する。 WIDE 2分の間隔で同時押しになるよう矢印を追加する。 BIG 4分の矢印の間に8分の矢印を追加する。 QUICK 8分の矢印の間に16分の矢印を追加する。 SKIPPY 4分の矢印から16分ずらしの位置に矢印を追加する。 ECHO 4分の矢印の後に同じ方向の8分の矢印を追加する。 STOMP 上下、左右の同時押しを増やすように矢印を追加する。 Scroll 矢印の流れる方向を変更する。 STANDARD 下から上に矢印が流れる。 REVERSE 上から下に矢印が流れる。 SPILIT ←,↓は下から上へ、↑,→は上から下へ流れる。 ALTERNATE ←,↑は下から上へ、↓,→は上から下へ流れる。 CROSS ←,→は下から上へ、↓,↑は上から下へ流れる。 Noteskins Appearance OptionsのDefault Noteskin参照 Holds フリーズアローを追加、削除する。 OFF 全てのフリーズアローを削除。 ON 譜面で配置されているフリーズアローのみ。 PLANTED フリーズアローを追加する。 TWISTER 3つ以上の同時押しを含むフリーズアローを追加する。 NO JUMPS 2つ以上同時のフリーズアローを削除する。 NO HANDS 3つ以上同時のフリーズアローを削除する。 Mines 地雷の追加、削除 OFF 全ての地雷を削除 ON 譜面で配置されている地雷のみ。 ADD ランダムに地雷を追加。 Hide その他表示を隠す設定 OFF 特に使用しない DARK ステップゾーンを表示しない。 BLIND タイミング判定を表示しない。 Persp 矢印の流れ方に3Dエフェクトをかける。 INCOMING 画面中央奥から手前に流れてくる。 OVERHEAD 通常の流れ方 SPACE 画面手前から奥へ流れてくる。 HALLWAY 画面奥から手前へ流れてくる。 DISTANT 画面手前から奥の遠くの方へ流れていく。 Steps 難易度を変更する Characters 使用できるキャラクターがあればここで変更できる。 Life Type 画面上部のライフバーの設定 Bar 通常のライフバー Battery 鬼モードのバッテリー型。初期設定では4回ミスでゲームオーバーになる。 Bar Drain ライフバーの減り方の設定 NORMAL 通常の減り方。 NO RECOVER 満タンから始まるが、回復しない。 SUDDEN DEATH 一度でもミスすると即ゲームオーバー。 Bat Lives Life TypeでBatteryを選んだ時何回ミスでゲームオーバーにするか。 Fali Type Machine OptionsのDefault Fail Type参照 Assist Tick 矢印のタイミングに合わせて音を出すかどうか。 Rate リアルハイスピード。曲の速度を何倍にするか。 Auto Adjust 譜面のずれを自動修正する機能を使用するかどうか。 Save Scores このプレイのスコアを記録するかどうか。
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『受動オプション』 使用タイミングが受動行動の戦闘オプションです。 使用条件:なし 『全力回避』 タイミング:受動行動 条件:なし 判定:対抗 効果:回避行動の達成値が2倍になります。 この後、次の自分のフェイズ開始まで行動判定は自動失敗します。 使用条件:待機中 『迎撃』 タイミング:受動行動 条件:待機中 判定:対抗 効果:防御行動を攻撃行動で行えます。 この攻撃行動は防御行動としても扱います。 迎撃によってダメージを与えることはできません。 使用条件:特定のアイテム 『盾受け』 タイミング:受動行動 条件:盾の使用 判定:自動成功 効果:防御判定に自動失敗しますが、ダメージが半分になります。 つまり、ダメージは攻撃威力の1/4(端数切捨て、最低1)になります。 使用条件:技能レベル 『武器受け』 タイミング:受動行動 条件:使用武器を扱える【投擲】【弓術】以外の技能レベルが3以上 判定:対抗 効果:防御判定を攻撃行動で行えます。 この攻撃行動は防御行動としても扱います。 武器受けによってダメージを与えることはできません。 『身代わりの術』 タイミング:受動行動 条件:鎧or衣を使用し【体術】などの技能レベルが3以上 判定:自動成功 効果:この受動行動に対するダメージは全て使用アイテムに割り振られます。 使用したアイテムは近接に脱ぎ捨てられます。
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今作はオプションパーツがクエストの報酬という形で、ランク別にそれぞれランダムでの入手となっている。 そのため、運が悪いといつまでたっても望みのパーツが入手できないということもある。 取得できるパーツが何か決定するのはクエストクリアの時点なので、クエストクリア直前にセーブしておいて、クエストクリア>ステージクリアとすると、好みのパーツが出なかった場合にやり直すことが可能。 なので、クエストクリアがそのままステージクリア、またはそれに近いクエストが理想で、前哨戦にクエストがあるようなのは厳選には向かない。 一度クリアしてしまうと当然もうそのクエストでは入手はできないので、どうしても欲しいパーツがある場合は下記のクエストで厳選してみるのも手。 なお、厳選しなくてもオプションパーツが報酬のクエストを全てクリアすれば全てのオプションパーツが購入可能になる。 あくまでも「欲しいオプションパーツを早めに手に入れたい」場合に行うと良い。 ゴールドランク No. クエスト名 条件 備考 No.021 ラストシューティング 機動戦士ガンダムSTAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』で半壊した≪ガンダム≫を最深部まで移動させ「アムロ」が「シャア」を撃破 おおよそ2発で撃破出来るので、1回攻撃後にセーブ推奨。 No.071 抗い進む者よ ジオニックフロントSTAGE04『牙あるかぎり』で全ての≪HLV≫が一度も攻撃を受けずに打ち上げに成功 クエストクリアとステージクリアが同時なので吟味しやすい。 No.103 流れ星への願い PS3ガンダム戦記STAGE04『月面に響く、戦士の挽歌』で10ターン以内にステージクリア クエストクリアとステージクリアが同時なので吟味しやすい。 シルバーランク No. クエスト名 条件 備考 No.041 ラサ秘密工場基地殲滅戦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊STAGE02『二人の戦争』で「シロー」が「ギニアス」を撃破 No.079 終戦 PS2ガンダム戦記STAGE04『両雄決戦』で「ケン」と「マット」が2回以上交戦後「ケン」が「マット」を撃破しステージクリア 2回目の交戦で撃破だと達成できない No.093 戦争という名の現実 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争STAGE02『戦いは宇宙の片隅で』で全ての≪核弾頭ミサイル≫を破壊した後に「クリスチーナ」が≪ザクII改≫を撃破 No.209 チェンバロ作戦 自軍を含めたいずれかの戦艦がその他の参加ユニット数9機の状態でグループ攻撃実行時に敵軍ユニットを1機選択 ブロンズランク No. クエスト名 条件 備考 No.028 ルウム戦役 機動戦士ガンダムMSIGLOO STAGE01『大蛇はルウムに消えた』でマップ2でヨルムンガンドが増援のマゼラン(緑)を撃破。 増援のマゼラン(緑)を最後に撃破すればSTAGEクリアとクエスト達成を同時のタイミングに出来る。
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オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵との戦闘中、敵に与えたダメージや、敵の体力を表示することができます。OFFにすると、何も表示しません。戦闘中にも、F8キーやF9キーで設定の切り替えが可能です。 二次元戦闘でのキーボードの使用 ONにすると、二次元戦闘の操作をキーボードで行うことができます。 遠方射撃戦闘カーソル形状 遠方射撃戦闘や、タイトル画面でのカーソルの形を変えることができます。 二次元戦闘のコントローラー表示 二次元戦闘のコントローラーを、常に半透明にするか、ある条件下で半透明にするか設定できます。 右クリックメニュー表示速度 QUICKにすると、右クリックメニュー表示にかかる時間が短くなります。 クリックスキップ ONにすると、画像の切り替わりなどの処理を、左クリック、Enter、Spaceキーなどでスキップできるようになります。 タイトルムービーの再生 ONにすると、短いタイトルムービー(Flash)が再生されるようになります。 通常画面でのアイテムイラスト表示 ONにすると、通常画面でもアイテム入手時にイラストが表示されます。 セーブデータリストでの日時表示 ONにすると、メニュー→「セーブする」を選んだ際に、セーブした日時も表示します。 タイトルバーへのシーン名表示 ONにすると、タイトルバーに現在のシーン名を表示します。 データロード時の確認ダイアログの表示 ONにすると、セーブデータをロードする前に確認のためのダイアログが表示されます。 ゲーム終了時の確認ダイアログの表示 ONにすると、ゲームを終了する際に確認のダイアログが表示されます。 高負荷処理の設定 タイトル画面からオプションを選択した場合のみ、設定できます。処理が重いときなど、一部のエフェクトをOFFにできます。 戦闘難易度を下げる ゲーム中にオプションを選択した場合のみ、設定できます。戦闘難易度を下げることができます。一度下げると、元に戻すことはできません。 メニュー画面に戻るorタイトル画面に戻る オプションの設定を終了し、元に戻ります。
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メーカーサイト ●個人向けモデル LOOX U/C40, U/C30, U/B50N, U/C40N, U/C30N…… 2009年春モデル(2008年12月発表) LOOX U/B50, U/B50N ………………………………… 2008年秋冬モデル(2008年8・11月発表) LOOX U50X/V, U50XN, U50XNX, U50WN …………… 2007年秋冬モデル(9月発表) LOOX U50WN ………………………………………… 2007年夏モデル(4月発表) ●法人向けモデル U8270 ………………………………………………… 2008年10月版 U8250 ………………………………………………… 2007年10月版 U8240 ………………………………………………… 2007年4月版 マニュアル・ダウンロードモジュール ●個人向けモデル LOOX U/C50N(WEBMART限定) ……………………… FMVLUC50N LOOX U/C40N(WEBMART限定) ……………………… FMVLUC40N LOOX U/C40 …………………………………………… FMVLUC40 LOOX U/C30N(WEBMART限定) ……………………… FMVLUC30N FMVLUC3NX LOOX U/C30 …………………………………………… FMVLUC30 LOOX U/B50N(WEBMART限定) ……………………… FMVLUB50N5 LOOX U/B50N(WEBMART限定) ……………………… FMVLUB50NV5 LOOX U/B50N(WEBMART限定・FOMA対応) ………… FMVLUB50NX5 LOOX U/B50 …………………………………………… FMVLUB50 LOOX U50X/V(ヨドバモデル) …………………………… FMVLUB50XBB(レザーホワイト) LOOX U50X/V(ビックオリジナル) ………………………… FMVLUB50XVB(レザーホワイト) LOOX U50X/V(アスキーコラボレーション) ……………… FMVLUB5XVAS(ラズベリー) LOOX U50X/V ………………………………………… FMVLUB50XVC FMVLUB50XVU FMVLUB5XVBE FMVLUB5XVCE LOOX U50XN ………………………………………… FMVLU50XNC(セルリアンブルー) FMVLU50XND(ダイアモンドブラック) FMVLU50XNR(ラズベリー) FMVLU50XNW(レザーホワイト) LOOX U50XNX(WEBMART限定・カスタムメイド) ……… FMVLU5XNDX LOOX U50XN(WEBMART限定) ……………………… FMVLU5XNVC(セルリアンブルー) FMVLU5XNVD(ダイアモンドブラック) FMVLU5XNVR(ラズベリー) FMVLU5XNVW(レザーホワイト) LOOX U50WN ………………………………………… FUVU50WN1(xp/512MB版) FUVU50WN2(xp/1G版) ●法人向けモデル U8270 ………………………………………………… マニュアル Windows Vista Business Windows XP Professional U8250 ………………………………………………… マニュアル Windows Vista Business Windows XP Professional BIOS U8240 ………………………………………………… マニュアル Windows Vista Business Windows XP Professional BIOS
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インドで事業を行う際には、投資の伴うオプションと伴わないオプションの2通りに分けられます。 投資を伴わないオプション 駐在員事務所 支店 プロジェクト事務所 投資を伴うオプション 現地法人